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Hay muchas formas de gobierno con las que puedes guiar tu civilización, pero ninguna ofrece control completo. Bajo regímenes autocráticos tus ciudadanos mantienen fácilmente acciones militares, pero se reduce el comercio por la corrupción. Cuando se llega a un gobierno representativo son eficientes y productivos, pero se muestran contrarios al uso de la fuerza militar volviéndose descontentos. Las formas de gobierno posibles son:

  • Despotismo. A falta de palabras escritas o leyes, se gobierna simplemente a través de la personalidad —el efecto disminuye rápidamente con la distancia a la capital, llevando a una elevada corrupción.
  • Monarquía. Las leyes escritas y una religión uniforme ofrece al monarca el poder suficiente para sostener una actividad militar mientras se mantiene la corrupción más baja que el comercio.
  • Comunismo. Con la ciencia y la industria llegan las herramientas para imponer control militar sobre los trabajadores e implementar una economía planificada, sufriendo sólo un ligero y constante nivel de corrupción.
  • República. La gente responde a la libertad con un incremento del comercio bajo esta antigua forma de gobierno, pero censuran las acciones militares.
  • Democracia. El gobierno participativo moderno y el comercio libre eliminan la corrupción, permitiendo el comercio y la ciencia prosperar —pero los ciudadanos libres se rebelan con más fuerza contra acciones militares.

Comienzas tu mandato como un déspota, con las ciudades sufriendo fuerte corrupción hasta que se alcance la tecnología suficiente para establecer un gobierno más efectivo. Puedes cambiar de gobierno tan a menudo como quieras, una vez que otro tipo esté disponible, seleccionando el comando 'empezar revolución'. Esto lleva al imperio a una anarquía de uno a cinco turnos, tras los cuales puedes seleccionar cualquier forma de gobierno disponible. La mayoría de los jugadores compiten para llegar a la república o democracia para poder así expandir sus ciudades mediante la felicidad y potenciar su producción de ciencia con un comercio extenso. La monarquía y comunismo son elecciones habituales en jugadores que se involucran en campañas militares extensas.

Características de Gobierno[]

Características del gobierno Gov.anarchy
Anarquía
Gov.despotism
Despotismo
Gov.monarchy
Monarquía
Gov.communism
Comunismo
Gov.republic
República
Gov.democracy
Democracia
Límite de tasas de impuestos / ciencia / lujo. 100 60 70 80 80 100
Coste de unidades (puntos de alimento/producción por turno). 1 / 1 1 / 1 1 / 1 1 / 1 2 / 1 2 / 1
Unidades mantenidas gratis por ciudad (alim/prod) - pob significa uno por ciudadano. Pob / 0 Pob / 0 3 / 0 3 / 0 0 / 0 0 / 0
Bonus de comercio por cada cuadrícula que genera comercio. 0 0 0 0 1 1
… y bonus de comercio cuando la ciudad está en celebraciones. 0 0 1 1 1 1
Tamaño del imperio en el que sólo tres trabajadores por ciudas están contentos. 9 10 11 12 13 14
Número de unidades militares que puedes utilizar para forzar a los trabajadores a estar contentos. sin límite sin límite 3 3 - -
…y a cuantos trabajadores por unidad militar puede afectar. 1 1 1 2 no hay ley marcial no hay ley marcial
Trabajadores infelices por cada unidad agresiva. 0 0 0 0 1 2
Corrupción mínima posible (ignorando edificios) 2% 7% 1% 0% 1% 0%
… y corrupción máxima posible. 90% 100% 54% 6% 54% 0%
Probabilidad de guerra civil si la capital es capturada. 90% 80% 70% 50% 40% 30%

Algunas propiedades se añaden a las mostradas en la tabla:

  • Bajo la anarquía se pierde el control de las tasas que impone el comercio, y las ciudades gastan los lujos en sí mismas.
  • Una democracia se rebelará y entrará en anarquía si alguna ciudad permanece en desórdenes durante más de dos turnos. Esto hace a la democracia peligrosa para los que no prestan atención a la felicidad en las ciudades.
  • Las ciudades bajo normas democráticas o comunistas producen Partisanos cuando son conquistadas, si su propietario conoce el comunismo y la pólvora y al menos un jugador ha descubierto la guerra de guerrillas.
  • Los Diplomáticos y Espías construidos en regímenes comunistas adquieren automáticamente el status de veteranos.
  • Los Diplomáticos y Espías no pueden sobornar ciudades y unidades de enemigos democráticos.

La Capital y Guerra Civil[]

La ciudad que tiene el palacio es la capital. Se puede construir otro palacio en otro lugar, y esa ciudad se vuelve la capital y el palacio antiguo desaparece. Como centro de gobierno, la corrupción es mínima en la capital y se incrementa con la distancia a ella (recuerda que el comunismo produce la misma corrupción en todos sitios, y la democracia simplemente la elimina).

Si un enemigo captura tu capital, se te dará otra en una nueva ciudad, pero el imperio podría sufrir una guerra civil. Este riesgo se incrementa con cada nueva ciudad en rebelión en el momento de la captura, y disminuye con cada ciudad que está en celebraciones. La guerra civil es catastrófica —pierdas perder hasta la mitad de las ciudades que pasan a manos de un nuevo oponente IA que se lleva todas las unidades y maravillas que tenían esas ciudades, así como la mitad de tu tesoro. Después de un turno en el estado de guerra civil (cuyas propiedades son similares al despotismo), tanto tú como el nuevo oponente entráis en anarquía. Las pequeñas civilizaciones de diez o menos ciudades no sufren guerra civil, y bajo condiciones similares simplemente entran en anarquía.


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