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Gráfico Nombre Coste
Mantenimiento
Requisitos
Obsoleto por
Más información
B.airport.png Aeropuerto 120

3

Radio

Ninguno

Permite a una ciudad producir unidades aéreas veteranas. Además, las unidades aéreas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse se recuperan completamente.

Dos ciudades con Aeropuertos pueden aerotransportar una unidad por turno. El aerotransporte lleva instantánemente una unidad de una ciudad a la otra, utilizando todos sus puntos de movimiento. La unidad debe tener algún punto de movimiento restante para ser aerotransportada.

B.aqueduct.png Acueducto 60

2

Construcción

Ninguno

Permite que una ciudad crezca por encima del tamaño 8. Además se necesita un Alcantarillado en la ciudad para crecer por encima del tamaño 12.
B.bank.png Banco 80

2

Banca

Ninguno

Junto con el avance de Mercado, el Banco incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 100%.
B.barracks.png Cuarteles 30

1

Ninguna

Pólvora

Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
  • El descubrimiento de la Pólvora hace los Cuarteles obsoletos.
B.barracks2.png Cuarteles II 30

1

Pólvora

Guerra Mecanizada

Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
B.barracks3.png Cuarteles III 30

1

Guerra Móvil

Ninguno

Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
B.cathedral.png Catedral 80

3

Monoteísmo

Ninguno

La Catedran hace que 3 ciudadanos descontentos estén contentos en esa ciudad, facilitando mantener el orden en ella. El descubrimiento de la Teología incrementa el efecto de la Catedral, añadiendo un ciudadano a los descontentos que se contentan. El descubrimiento del Comunismo disminuye el efecto de la Catedral, bajando en uno el número de ciudadanos que se vuelven contentos.
B.city walls.png Muralllas 60

0

Albañilería

Ninguno

Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad. Triplican la fuerza defensiva de las unidades que permanezcan en la ciudad contra unidades terrestres y helicópteros. Son inefectivas contra fuerzas aéreas y marítimas, así como contra los Obuses. Las Murallas evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensora es destruida por una unidad terrestre.
B.coastal defense.png Defensa Costera 60

1

Metalurgia

Ninguno

Incrementa la fuerza defensiva de las unidades en una ciudad multiplicándola por 2 cuando se defienden de un bombardeo proveniente de barcos.
B.capitalization.png Acuñación 999

0

Ninguno

Ninguno

No es una mejora normal. Cambiar la producción de una ciudad a Acuñación significa que sus puntos de producción se convierten en impuestos (dinero, monedas!).
B.colosseum.png Coliseo 70

4

Construcción

Ninguno

Entretiene a los ciudadanos de la ciudad, haciendo que tres descontentos estén contentos (cuatro tras descubrir la Electricidad).
B.courthouse.png Juzgados 60

1

Legislación

Ninguno

Reduce la corrupción en la ciudad en un 50%. Bajo una Democracia, los Juzgados hacen un ciudadano descontento contento. También divide por dos la distancia efectiva a la capital, a efectos de calcular los costes de una revuelta.
B.factory.png Fábrica 140

4

Industrialización

Ninguno

Incrementa la producción de una ciudad en un 50%. Este incremento también afecta significativamente a la polución.
B.granary.png Granero 40

1

Cerámica

Ninguno

La cantidad de alimento almacenado se ajusta a la mitad del llenado cuando una ciudad con Granero crece o decrece. Esto ayuda a la ciudad a crecer más fácil y rápido sin temer las hambrunas.
B.harbour.png Puerto 40

1

Viajes Marítimos

Ninguno

Proporciona un punto extra de alimento en todas las cuadrículas de Océano. La ciudad debe ser costera para construir esta mejora.
B.hydro plant.png Central Hidroeléctrica 180

4

Electrónica

Ninguno

Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la producción en la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: una Fábrica y una Central Hidroeléctrica juntas tienen un bonus de producción del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Hidroeléctrica juntas arrojan un bonus del 150%.

Una ciudad sólo puede tener una Central Hidroeléctrica, Térmica o Nuclear.

Una ciudad sólo puede contruir una Central Hidroeléctrica si está al lado (o sobre) una cuadrícula de Montaña o Río.

B.library.png Biblioteca 60

1

Escritura

Ninguno

Incrementa la producción científica de la ciudad en un 100%.
B.marketplace.png Mercado 60

0

Moneda

Ninguno

Incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 50%.
B.mass transit.png Transporte Público 120

4

Producción en Cadena

Ninguno

Neutraliza la polución generada por la población. La población simplemente deja de tener efecto sobre la polución generada en la ciudad.
B.mfg plant.png Planta Industrial 220

6

Robótica

Ninguno

Junto con la Fábrica, la Planta Industrial incrementa la producción de la ciudad en un 100%.
B.nuclear plant.png Central Nuclear 120

2

Energía Nuclear

Ninguno

Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la produción de la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: una Fábrica y una Central Nuclear juntas tienen un 75% de bonus de producción, y una Fábrica, Planta Industrial y Central Nuclear juntas alcanzan un bonus del 150% en la producción.

Una ciudad sólo puede tener una Central Nuclear, Térmica o Hidroeléctrica.

B.offshore platform.png Plataforma Petrolífera 120

3

Miniaturización

Ninguno

Añade 1 punto de producción extra en cada cuadrícula de Océano de la ciudad. La ciudad tiene que ser costera para construir esta mejora.
B.palace.png Palacio 70

0

Albañilería

Ninguno

Hace a la ciudad la capital y centro de gobierno. La corrupción en otras ciudades está relacionada con la distancia a la capital, excepto cuando la forma de gobierno es Democracia o Comunisamo. El coste de provocar una revuelta en una ciudad también depende de la distancia de esa ciudad a la capital (en todas las formas de gobierno).

Tenga cuidado con su capital, ya que su pérdida podría ocasionar que todo el imperio entre en guerra civil. La pérdida del palacio también provoca la pérdida de cualquier nave espacial que pudiera tener.

B.police station.png Comisaría 50

2

Comunismo

Ninguno

Reduce el descontento que causan las unidades militares de la ciudad en 2 bajo Democracia y en 1 bajo La República. Esta mejora no tiene efecto en otras formas de gobierno.
B.port facility.png Astilleros 60

3

Guerra_Amfibia

Ninguno

Permite a la ciudad construir unidades marinas veteranas. Además, las unidades dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse son completamente reparadas.
B.power plant.png Central Térmica 130

4

Refinado

Ninguno

Incrementa la producción de la Fábrica o la Planta Industrial de la ciudad: la Fábrica y la Planta Industrial juntas tienen un bonus del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Térmica juntas tienen un bonus del 150% en la producción. La produción extra podría llevar a la ciudad a generar más polución.

Una ciudad sólo puede tener una Central Térmica, Hidroeléctrica o Nuclear.

B.recycling center.png Centro de Reciclaje 140

2

Reciclaje

Ninguno

Construir un Centro de Reciclaje reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 66%.
B.research lab.png Laboratorio 120

3

Ordenadores

Ninguno

Junto con una Biblioteca, un Laboratorio incrementa la producción de ciencia en una ciudad en un 200%. Junto con una Biblioteca y una Universidad, un laboratorio incrementa la producción de ciencia en un 450%.
B.sam battery.png Batería SAM 70

2

Cohetes

Ninguno

Dobla la defensa de todas las unidades de la ciudad cuando es atacada por unidades aéreas no nucleares.
B.sdi defense.png Defensa SDI 140

4

Láser

Ninguno

Protege a una ciudad de ataques de unidades Nucleares. Los ataques nucleares simplemente no tienen efecto sobre la ciudad. Además, dobla la defensa contra misiles no nucleares.
B.sewer system.png Alcantarillado 80

2

Higiene

Ninguno

Permite a la ciudad crecer por encima del tamaño 12. Primero se necesita un Acueducto para que la ciudad crezca por encima de tamaño 8.
B.space component.png Componente Espacial 160

0

Plásticos

Ninguno

Los Componentes Espaciales se diferencian entre Componentes Propulsores y de Combustible. Cada pareja reduce el tiempo de viaje de la nave espacial.

Se pueden construir hasta 8 parejas.

Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador.

B.space modules.png Módulo Espacial 320

0

Superconductores

Ninguno

Los Módulos Espaciales son la parte más costosa de la nave espacial. Hay tres tipos distintos de Módulo Espacial.
  • Módulo Habitacional: proporciona espacio vital para 10.000 personas.
  • Módulo de Soporte Vital: proporciona alimento y agua a la población de un Módulo Habitacional.
  • Panel Solar: proporciona la energía necesaria para uno de los otros Módulos.

Se pueden construir hasta 4 Módulos Espaciales de cada tipo.

Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador.

B.space structural.png Estructura Espacial 80

0

Vuelo_Espacial

Ninguno

Las Estructuras Espaciales forman la base de la nave espacial. Todas las demás partes necesitan ser conectadas a estas Estructuras para poder funcionar. Se pueden construir hasta 32 Estructuras Espaciales.

Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el Proyecto Apolo tiene que haber sido construido por algún jugador.

B.stock exchange.png Bolsa 120

3

Economía

Ninguno

Junto con el Mercado y el Banco, la Bolsa incrementa la producción de impuestos y lujo en un 150% en la ciudad.
B.super highways.png Autopistas 120

3

Automóvil

Ninguno

Incrementa los recursos de comercio en un 50% en todas las cuadrículas con caminos o vías férreas.
B.supermarket.png Supermercado 80

3

Refrigeración

Ninguno

Aumenta los recursos de alimento en un 50% en cada cuadrícula Granjera que se esté utilizando cerca de la ciudad. Las cuadrículas Granjeras son las que han sido Irrigadas una segunda vez.
B.temple.png Templo 30

1

Ceremonias_de_Enterramiento

Ninguno

Hace a un cidudadano descontent contento. Tanto el Misticismo como el Oráculo doblan el efecto. Con el Misticismo y El Oráculo juntos, se hacen a 4 ciudadanos contentos.
B.university.png Universidad 120

3

Universidad

Ninguno

Junto con una Biblioteca, la Universidad incrementa la producción de ciencia de la ciudad en un 250%.

Spotlights de otros wikis

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