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Freeciv

Introducción a Freeciv

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Introducción a Freeciv | Estrategias y tácticas | Freeciv para principiantes


Cómo empezarEditar

Para iniciar una partida multijugador pulsa sobre el botón "Conectar a partida en red" de la ventana principal del cliente (civclient). Después selecciona alguna partida en estado "Prepartida", a ser posible con un número de jugadores mayor de cero. Conéctate y espera a más jugadores. Escribe "/create nombre" en la línea de charla para añadir un jugador del ordenador. Puedes configurar más aspectos del juego pulsando sobre el botón "Más opciones de la partida..". Cuando haya suficientes jugadores, pulsa sobre "Comenzar".

Para iniciar una partida de un solo jugador pulsa sobre "Comenzar nueva partida". Para comenzar sigue los mismos pasos que en modo multijugador, con la diferencia que puedes indicar directamente el número de jugadores del ordenador que deseas.

El objetivoEditar

El objetivo de Freeciv es convertir a tu civilización en la más poderosa del planeta. El poderío de tu civilización se mide, en gran medida, en el número y tamaño de las ciudades que controlas, pues el resto de los factores dependen de ello.

Por defecto, la partida comienza con 2 colonos y 1 explorador. Usando el teclado numérico debes mover a los colonos hasta un buen lugar (ver después) y construir una ciudad presionando la tecla 'b'. Las unidades también pueden moverse diagonalmente (usando 7, 9, 1 y 3). Freeciv está basado en turnos; cada unidad puede moverse una vez cada turno. El turno acaba cuando todos los jugadores pulsan sobre "Fin del turno" o cuando finaliza el tiempo asignado.

En las ciudades se pueden construir mejoras que sirven de ayuda para distintos propósitos. Por ejemplo, algunas mejoras consiguen que la ciudad dónde se construye crezca. También se pueden construir maravillas que producen avances muy importantes como por ejemplo el Proyecto Apollo, que permite visualizar el mapa completo.

Las ciudades también pueden producir unidades de distintos tipos. Algunas sirven para luchar en guerras o defender las ciudades (como los guerreros o los jinetes) y otras para mejorar las infraestructuras (como los colonos o los obreros). Las distintas estrategias a seguir dependen de los sucesos que ocurren tanto dentro como fuera de las ciudades.

La victoria final la consigue la civilización que conquiste al resto militarmente o que usando masivamente el conocimiento tecnológico y la producción sea capaz de construir una nave espacial que llegue a Alpha Centauri antes que los rivales.

CiudadesEditar

Las ciudades extraen los recursos de la casilla donde han sido construidas además de otra casilla de los alrededores por cada ciudadano extra. Cada ciudad comienza con un solo ciudadano. Los recursos son: Alimento (para hacer crecer las ciudades), Producción (para construir unidades) y Comercio (para incrementar la investigación y el dinero). Haz click sobre una ciudad para configurarla. En la ventana de la ciudad, haz click sobre una casilla del mapa pequeño para eliminar al trabajador (y convertirlo en un entretenedor), después haz click en otra casilla sin usar para emplazar ahí al trabajador. En cualquier caso, el emplazamiento por defecto suele ser el más adecuado.

  • Alimento: Todo el alimento de las casillas usadas es añadido al granero. Cada habitante consume dos unidades de alimento en cada turno y cada colono producido en esa ciudad también requiere una o dos unidades. Cuando el granero alcanza las 20 unidades de alimento, la ciudad crece a tamaño 2 y se puede usar otra casilla adicional de alrededor. Las unidades de colonos y trabajadores pueden construir regadíos (presiona 'i', de irrigation en inglés) en las casillas que tengan agua colindante, lo que puede incrementar en uno el alimento producido en ellas dependiendo de su tipo. Ver la tabla de debajo. La casilla dónde está emplazada la ciudad obtiene una regadío gratis cuando se construye otro al lado.
  • Producción: La producción obtenida de una casilla puede ser utilizada para crear unidades ya sean militares o no. Producir un colono reduce el tamaño de la ciudad en 1 y solo pueden producirse en ciudades de tamaño mayor o igual a 2. Algunas unidades requieren una unidad de producción por turno (mantenimiento) mientras existan. Puede cambiar la producción de una ciudad en cualquier momento y comprar la producción necesaria para terminarla. Los colonos y trabajadores pueden construir minas (presiona 'm') en algunos tipos de casillas, lo cual incrementa su producción. Ver la tabla de después. La casilla dónde está emplazada la ciudad puede producir 0 o 1.
  • Comercio: El comercio se puede convertir en impuestos, lujos o ciencia. La ciencia permite descubrir tipos nuevos de unidades, avances de las ciudades e incluso sistemas políticos. Los impuestos incrementan el dinero que puede ser usado para terminar prematuramente la producción de una ciudad o como intercambio en negociaciones diplomáticas. Los lujos crean ciudadanos felices. Puedes modificar la distribución del comercio en el menú 'Tasas' o presionando Shift-T. La corrupción reduce la cantidad de comercio que reciben las ciudades. Las ciudades lejanas a la capital, tienen mayor corrupción. Los colonos y trabajadores pueden construir caminos (presiona 'r', de road en inglés) que añaden una unidad de comercio en algunos tipos de casillas (ver la tabla de después) y permiten un movimiento más veloz de las unidades. La casilla dónde está emplazada la ciudad obtiene un camino gratis.

Los habitantes pueden estar felices, conformes o descontentos (mostrados con distintos iconos en la ventana de la ciudad). Si hay más habitantes descontentos que felices, la ciudad cae en disturbios y se detiene por completo la producción. Los primeros cuatro habitantes de una ciudad son conformes. Los demás están descontentos y deben ser contentados con templos u otras instalaciones que crean felicidad, maravillas (vea después), lujos o entretenedores.

CienciaEditar

En el menú de Informes se encuentra el informe de Ciencia. Puedes usarlo para modificar lo que se está investigando. Puedes seleccionar el conocimiento inmediato a descubrir y una meta a largo plazo que será lo siguiente a investigar. La mayoría de los descubrimientos requieren de otros anteriores, por lo que para poder investigar un conocimiento a largo plazo se irán descubriendo antes cada uno de sus requisitos. Después de descubrir un nuevo conocimiento, podrás producir nuevos tipos de unidades, maravillas o usar nuevos tipos de gobierno.

GobiernosEditar

El tipo de gobierno de la civilización tendrá efectos sobre cuantos recursos pueden extraer las ciudades. Puedes cambiar de gobierno descubriendo un nuevo tipo y después iniciando una revolución (en el menú de Gobierno, tardará unos cuantos turnos). Los más importantes:

  • Despotismo: Es el tipo de gobierno inicial. Cada casilla que obtenga más de dos unidades de algo (alimento, producción o comercio) tiene una penalización de una unidad. Los colonos usan dos unidades de alimento por turno como mantenimiento, las unidades militares no tienen mantenimiento a no ser que haya más unidades asignadas a la ciudad que habitantes. La ciencia solo puede establecerse a un máximo del 60%. Alta corrupción.
  • Monarquía: No hay penalizaciones en las casillas. Los colonos usan una unidad de alimento. Las primeras tres unidades de una ciudad no tienen mantenimiento. La tasa máxima de ciencia es del 70%. La corrupción es pequeña.
  • República: Cada casilla con comercio obtiene otra unidad de comercio gratis. Los colonos usan dos unidades de alimento y una de producción. Solo se tolera una unidad militar en el exterior de la frontera. Las unidades adicionales crean un ciudadano descontento. La corrupción es pequeña.

MaravillasEditar

Cada maravilla solo pude ser construida por un jugador en una única ciudad del mundo. Otras ciudades pueden enviar caravanas (si se ha descubierto el Comercio) para ayudar en la construcción. Las maravillas más importantes son:

  • Las Pirámides: Actúan como un granero en todas las ciudades. Esto hace que las ciudades crezcan más deprisa. Requiere la Albañilería.
  • La expedición de Magallanes: Las unidades marinas pueden moverse dos casillas más por turno. Requiere la Navegación.
  • El taller de Leonardo: Actualiza una unidad obsoleta por turno. Requiere la Invención.
  • La capilla Sixtina: Tres habitantes descontentos se hacen conformes en cada ciudad. Requiere el Monoteismo.
  • La catedral de J.S.Bach: Crea dos habitantes felices en cada ciudad. Requiere la Teología.

Tipos de casillasEditar


Casilla A/P/C Nombre Regadío Mina Camino Defensa
Groundtypes.png Océano - - - -
Praderas F - T -
Llanuras F - T -
Desierto F P T -
Tundra F - - -
Bosque - - - +50%
Jungla - - - +50%
Colinas F PPP - +100%
Montañas - P - +200%
Ciénagas - - - +50%
Glaciar - - - -

Este es el alimento, producción y comercio de todas las casillas en Monarquía. Ten en cuenta que las casillas de la segunda y tercera columna no son muy comunes. Para el tipo de gobierno inicial, Despotismo, reduce todos los números por encima de dos en uno. Para República , añade una unidad de comercio a cada casilla con comercio. Regadío/Mina/Camino muestran el incremento en alimento, producción y comercio que añaden estas mejoras cuando se han realizado con un colono, trabajador o ingeniero. Defensa es el incremento del poder defensivo de una unidad cuando es atacada en esa casilla. Los ríos añaden una unidad de comercio y un 50% de defensa. Además facilitan los movimientos como si fueran caminos. Las casillas con poder defensivo incrementado son difíciles de recorrer rápidamente (los caballos van mucho más despacio) excepto para los exploradores. Puedes identificar una casilla haciendo click con el botón central sobre ella.

Unidades militaresEditar


Unidad Nombre A D M Requiere Observaciones
Milunits.png Explorador - 1 3 Viajes marítimos No se mueve más despacio en terrenos abruptos
Colonos - 1 1 - Construye ciudades, mejora las infraestructuras
Diplomáticos - - 2 Escritura Puede sublevar ciudades y sobornar unidades enemigas
Caravana - 1 1 Comercio Ayuda a la producción de maravillas y puede instalar rutas comerciales
Falange 1 2 1 Trabajo en bronce Buena defensa bajo ataques de unidades terrestres
Jinetes 2 1 2 Hípica Buen invasor de ciudades vacías
Trireme 1 1 3 Cartografía Puede cargar dos unidades terrestres por el mar, debe acabar el turno cerca de la costa o si no tiene un 50% de riesgo de perderse en altamar
Carabela 2 1 3 Navegación Puede cargar tres unidades terrestres por el mar
Patrullera 4 4 4 Motor de vapor Buen atacante de ciudades costeras
Destructor 4 4 6 Electricidad Como la patrullera pero más rápido
Crucero 6 6 5 Acero Mucho más fuerte que los destructores y con un mantenimiento mas bajo.

Las unidades militares están caracterizadas por tres cifras: poder de ataque, poder de defensa y velocidad de movimiento. Estas tres cifras, además del coste de producción, son las que se muestran al seleccionar la producción en una ciudad. Cuando una unidad A ataca a una unidad B moviéndose a la casilla de B, el poder de ataque de A se bate contra el poder de defensa de B. Si el poder de ataque de A es 2 y el poder de defensa de B es 1, A tiene cerca de dos tercios de posibilidades de ganar (más en el manual de Freeciv). La unidad superviviente, a veces, se convierte en veterana, lo que incrementa su poder de ataque y defensa en un 50%. Una unidad producida en una ciudad con cuarteles es veterana directamente.

Los ríos y algunos tipos de terrenos incrementan el poder de defensa (ver la tabla de arriba). Las unidades en ciudades disfrutan de un incremento en su poder de defensa del 50%. Las unidades dañadas tienen una barra roja en la esquina inferior derecha. Se mueven más despacio y tienen su poder de ataque reducido. Se recuperan lentamente (más deprisa en ciudades o cuando están atrincheradas).

Presionando 'f' la unidad se atrinchera, lo que incrementa el poder de defensa en un 50%. Presionando 's' se pone a la unidad en vigilancia, permanecerá así hasta que sane del todo o hasta que un enemigo se sitúe en una casilla adyacente. Presionando 'g' permite seleccionar un destino a dónde ir. Si el destino es un enemigo, será atacado. Las unidades militares pueden tomar una ciudad enemiga cuando no quedan defensores en ella. Las ciudades defendidas tienen una pequeña bandera en la esquina superior izquierda. Si pierdes tu capital, tu civilización tendrá una altísima corrupción y el gobierno podría caer o incluso declararse una guerra civil.

Si hay varias unidades en una misma casilla, la más poderosa es la que defiende. Si es vencida, todas las unidades mueren (excepto en ciudades y fortalezas). Las unidades marinas pueden atacar a unidades terrestres pero no vice versa. Algunas unidades marinas pueden cargar unidades terrestres, simplemente muévelas dentro desde la costa. Las unidades cargadas tienen un + en la esquina inferior derecha.

Los diplomáticos son muy poderosos. Son fáciles de vencer en combate, pero pueden incitar revueltas en ciudades enemigas (la ciudad se hace suya), robar tecnologías o sobornar unidades enemigas. Las acciones diplomáticas se pueden realizar directamente desde un barco. Diplomáticos defensivos en las ciudades pueden prevenir esto.

Estrategias para ganarEditar

Dense.png

Muchas de las partidas multijugador se juegan con el generador de mapas en modo islas (prueba el comando del servidor "/help generator"). Esto crea una isla por cada jugador además de otras islas vacías más pequeñas. Esta es la estrategia estándar para estas circunstancias.

  1. Encuentra buenos lugares para colonizar. Un buen lugar debe tener al menos 4 unidades de alimento (en las dos casillas usadas) y tanta producción como sea posible. No busques más de 3 o 4 turnos. Los mejores recursos son las ballenas y los faisanes. Las praderas y las llanuras son los mejores lugares para colonizar, maíz/oasis/búfalo son aún mejores.
  2. Una vez construida la ciudad, cambia la producción a Colonos. Abre el informe de ciencia y pon a investigar el Alfabeto y como meta La República.
  3. Tan pronto como una ciudad alcance el tamaño dos, haz click en ella y sitúa a todos los trabajadores en casillas con producción alta usando el mapa pequeño. Si puedes permitírtelo, compra el colono.
  4. Sigue produciendo solo Colonos y construye ciudades cerca. Deben estar al menos a 1 ó 2 casillas de distancia. No construyas regadíos, caminos o minas .
  5. Cuando La República este sólo a un paso de ser descubierta, cambia la meta a Navegación. Cuando se descubra La República, pon la investigación en Cartografía e inmediatamente comienza una Revolución (en el menú Reino). Cuando el gobierno cambie a República, construye caminos en las casillas usadas. Ver la imagen para un ejemplo.
  6. VARIANTE: Si eres descubierto por el enemigo, construye barcos tan pronto como puedas y unidades defensivas en las ciudades como Guerreros o Falanges si es necesario. Puedes elegir colaborar con sus vecinos, use el menú Jugadores para saber con quién puede hablar.
  7. Cuando la navegación esté a solo un paso, pon la meta en Motor de Vapor. Cuando se descubra la Navegación, construye unas cuantas Carabelas para explorar los alrededores y colonizar las islas cercanas. VARIANTE: A veces es útil investigar el Comercio antes que el Motor de Vapor para poder construir maravillas.
  8. Cuando la mayoría de los puntos de tu isla están tomados, comienza a crear caminos preferiblemente en praderas y llanuras. Usa los caminos para moverte rápidamente y conseguir comercio.
  9. Tan pronto como el Motor de Vapor sea descubierto, construye un montón de Patrulleras. Incrementa el porcentaje de impuestos para poder comprarlas. Acompáñalas con Jinetes cargados en Carabelas. Busca ciudades costeras enemigas, ataca a los defensores de las ciudades con las Patrulleras e invade las ciudades con los Jinetes. Sitúa las Patrulleras en las ciudades conquistadas como defensa inicial.
  10. Después del Motor a Vapor puedes investigar Electricidad y Acero para poder construir mejores barcos; destructores y cruceros. Cuando tengas Acero, pon los impuestos al máximo e invierte todo en la guerra.

Si juegas con el generador por defecto, hay tres posibilidades:

  • Si tienes tu propia isla, juega cómo se ha explicado.
  • Si compartes una isla o tus enemigos están muy lejos o puede pactar la paz con ellos (que suele ser lo preferible), puedes jugar como se explicó anteriormente pero descubriendo la Hípica y el Trabajo en Bronce antes que La República (se obtienen Jinetes y Falanges).
  • Si tus vecinos están cercanos o no puede pactar la paz con ellos, descubre la Hípica, Monarquía y Feudalismo para defenderse. Después juega como se describió antes. Sólo intenta atacar a ciudades cuando tengas unidades ofensivas (Jinetes, Caballeros). Considera construir algunos Cuarteles VARIANTE: Descubre Hípica y La República. Produce diplomáticos y soborna ciudades de tamaño 1 ó 2 y unidades atacantes. También investiga Cartografía para planear ataques sorpresa desde el barco. Cuando tu oponente ya no sea una amenaza vuelve a poner la ciencia al máximo e investiga la Pólvora o la Navegación.




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